Práveže som Amber Diceless ešte nehral, rád by som niekedy. Ale mám celkom slušnú predstavu o celom rozhodovaní v ňom, keďže som pravidlá niekoľkokrát čítal a celá "mechanika" nie je vôbec zložitá.
Tu ide v podstate o to, že sa porovnajú základné vhodné charakteristiky protivníkov (napríklad Sila pri pästnom súboji) a ak je rozdiel markantný, je takmer 100% isté, že lepší vyhráva. Hráči ale presné charakteristiky protivníkov väčšinou nepoznajú, pretože:
a) nehráčske postavy robí Pán hry a tie logicky nepoznajú
b) hráčske postavy síce väčšinou tvoria postavy licitovaním o charakteristiky, ale následne môžu tieto charakteristiky ešte individuálne (a tajne) mierne prispôsobiť.
Preto ide väčšinou o čo najlepší opis toho, čo postava robí, v snahe o využitie každej možnosti nad protivníkom nejako získať prevahu.
Keby som mal voľne citovať pravidlá ADRPG:
"Keď Corwin bojoval s Benediktom v "Zbraniach Avalonu", vedel, že Benedikt je lepší šermiar. Žiadne ak, a alebo ale, Benedikt by v normálnom boji Corwina porazil.
Corwin vyhral.
Prečo?
Nuž, Corwin bojuje špinavo.
V tomto prípade Corwin vedel o niečom, o trse trávy, ktorý poslúžil ako pasca pre každého, kto naň stúpi. Benedikt o ňom nevedel.
Corwin podvádzal. A Corwin zvíťazil...."